Chernobyl-Soul - лучший сайт, посвященный Чернобыльской Зоне отчуждения.
Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.
Наслаждайся!
Правила форума
Самое главное - уважай других пользователей! Остальные правила доступны здесь, обязательно ознакомься с ними.
В октябре разработчики модификации «Время Альянса. Связь Времен» показали два свежих ролика с полей разработки и рассказали о концепции своего проекта. Как стало известно, сюжетная линия игры поведает нам не только о конфликте сталкеров с группировкой «О-сознание», но и детально раскроет личности главных героев. При этом авторы пообещали сделать сюжет наиболее понятным для игрока. Как раз демонстрации ключевых героев игры и было посвящено пятиминутное геймплейное видео. На нем же засветились отрывки сюжетных сцен и геймплейные фрагменты. Судя по всему, игрокам вновь предстоит очень много стрелять и частенько сталкиваться с альфа-биониками, которых мы сотнями отстреливали в прошлых частях проекта. Впрочем, геймплей игры не должен ограничиться одним лишь боевиком. Как мы заметили, разработчики реализовали квесты самого разного направления.
Еще один ролик, появившийся в сети буквально накануне, был посвящен демонстрации визуальных эффектов. Разработчики планируют применять в игре разнообразные телепорты, неожиданно появляющиеся аномалии, и прочие украшения.
Постоянные перестрелки, немцы-киборги, телепорты в разные точки Зоны, любовь (между ГГ и одной девушкой), отсутствие баланса, сюжет а-ля "Нам всем ... , но ты нас спасёшь!". Я с фейспалмом прошёл «Время Альянса». Да, шутер из него неплохой (почти что Call of Duty), но концепция Сталкера здесь втоптана в грязь, как и атмосфера.
P.S. Ты чего свой верхний комментарий не переписал? Там же целых 4 минуса! Давай пока никто не видит.